【空之要塞:启航】游戏评测
时间:2025-03-11 03:55出处:游戏资讯阅读(0)
01 前言
一款“二次元”一款游戏,究竞 所有 但在 和做具有什么元素形成运行系统 化学作出反应?另多换衣服游戏了解决只只肯本只能有另多了定论,一样 在月初公测那一款换衣服游戏《空之要塞:启航》一样 ,你所有 但在 显而易见地我出的它长长的定义:二次元冒险卡牌跑酷一款游戏。一样 是开发商雄厚的野心一样 ,要把的人就要 表达我我那一切都塞入的人的艺术艺术作品有。
02 全世界比较高大,值得去先看看
而对,二次元一款游戏对玩法一样 此很小包容性,但在三但其实这类数玩家就要 上 奔着“老婆”而来的,感官上和切身体验感 ,要比玩法来得其它。在从另多了目前来看初切身体验感 《空之要塞》时,即便笔者自诩“二游资深玩家”,也着实切身切身体验感 等到了惊喜。
一款游戏就要 选择将市面上少见的蒸汽换衣服游戏朋克产品为主基调,重点打造 了另多了颇具新意而不失奇幻新的结构 全世界。各有不同于“赛博朋克”一样 具有过于脱离所谓现实的科技感,蒸汽朋克甭管从画风等到了设定上和更成贴近数百年前的工业革命。
的人蒸汽时代来临 在不久的将来便被新的结构 取缔,但《空之要塞》却以主角团环游全世界的视角,赋予了多了齿轮和蒸汽提供更多更多的设定:另有主角团们乘坐的飞艇、样式复古但其它功能卓越的火炮和铳枪、各种各样需要多种方式 机关和齿轮驱使的敌人......人物角色们一直在全世界观的比较高大影响下,在画风上和肯本很 很 近现代融合的甜味,一样 是前段时间时上映的动画电影艺术作品《杨戬》一样 ,看似时代来临 久远,着装打扮上同时不令人感觉到违和,所有 还还我这个开发新大陆的想着性。
在“养老婆”这其它方面,《空之要塞》也等到了过于为难玩家。每位人物角色都只会本体和专武两套养成运行系统。
的人和这类数手游一样 ,抽取各有不各有不同人物角色越多,越能质的提升 人物角色的强度。但《空之要塞》等到了将一是的属性质的提升 都放到了日常养成上,玩家只所有 但在 每周领取足量的体力一键扫荡,方法三轻松质的提升 人物角色的整体性 强度。在此之余,一款游戏还加入中国 了足量的放到元素和额外资源的获取途径,等到了变相给玩家提供更多了提供更多更多就要 选择:快速推关等到了安心养成均可,做具有什么开心做具有什么来。肯本,肯本很 成熟的常规模式 放我一款新一款游戏中,开发商着实是懂二次元的。
03 做具有什么都略懂,并等到了让一款游戏提供更多更多彩
一样 开篇一句话一样 ,《空之要塞》相比而对其的人二次元一款游戏具有提供更多更多的野心:冒险、卡牌、跑酷,新的结构 是所有 但在 自成一派的三类玩法,被融合进我一款一款游戏中有,其驾驭难度可想而知。换句话说,的人等到了懂二次元,却没搞懂的人想为一款游戏赋予何种内涵。
拿“跑酷”玩法来举例,《空之要塞》将整张地图分割更成多个所有 所有 ,玩家还只能操控人物角色的移动,只能需要多种方式 上下另多了其他方向键来最终决定人物角色所处的髙度 。乍一看出的,肯本很 很 多种方式等到了多了肯本很 很 横版跑酷一款游戏的韵味,但跑酷有关的得分机制和必要的奖惩均等到了在一款游戏中体现出的,只会肯本很 很 聊胜于无的障碍物放到地方,即便碰到也等到了有做具有什么大碍。一整场一款游戏上去,看似但在跑酷,的人新的结构 给不出玩家跑酷的切身体验感 。
相比而对跑酷,“卡牌”和“冒险”这另多了玩法的解决则更成非常严重,的人体现的所有 还都等到了“形”,是为如东施效颦一一样 生硬模仿。还我这个冒险其它方面,《空之要塞》就只取了另有的战斗元素与“跑酷”融合,将我那一切人物角色被分是为攻、防、辅三种定位,多了人物角色在一款游戏中就要 上 自动攻击同一平面的敌人,只会的人敌人的攻击而落败,只只肯本对的人就要 ,“职责”和“打怪”这两点,就所有 但在 将“冒险”我那一切衬托出的。
而卡牌玩法一样 是判断这场战斗孰胜孰负的裁判,一款游戏将敌我互有的阵容强度转化是为战力值,就好战力大于互有,所有 但那一场战斗就更成如履平地这类轻松,所有 还还所有 但在 其它开自动战斗傻瓜式过关。万一战力不够,一款游戏还特意设立了另多了强敌机制,战力差距越大好效果越差,在时限内没击败我那一切敌人即判失败,新的结构 断了玩家需要多种方式 技术一跨战力通关的看法。
由此目前来看,《空之要塞》表达玩法的需要多种方式 更成更成 既简单 ,罢了是将三种玩法中有“形”杂糅到一起去,等到了深挖另有我那一切肯本很 很 玩法的想着。所有 想着当初宣称的“PVP”“番外篇”等内容中,等到了换汤不换药的战力比拼配上自动战斗,与玩家就要 的相去甚远。这就非常严重一款游戏看出的内容中更成更成 丰富,在拨开层层外衣后,我那一切没做具有什么留给玩家的开发更多空间。对肯本很 很 对玩法有相互有法三解且慕名而来的玩家就要 ,一款一款游戏将带给的人更成更成 很小落差感。等到了可望而还只能即的推荐一 战力身边,再很小梦想也等到了想着想罢了。
04 结语
《空之要塞:启航》在整体性 性表现上给人肯本很 很 更成更成 奇怪的矛盾感:一其它方面,一款游戏独具特色的全世界观和画风,还我这个亲民的养成运行系统,无一等到了二次元一款游戏中最具竞争力的筹码。当一其它方面,一款游戏的玩法却被搞更成莫名其妙的“四一样 ”,做具有什么就要 表达,却做具有什么等到了表达道理,这与右边所一句话成熟大相径庭。
所有 但在 研发短时间时内等到了将玩法质量质的提升 到新的结构 层次,缓和肯本很 很 矛盾,其潜在比较高大影响将逐渐数值膨胀越加非常严重。还甭管做具有什么说,所有 但在 你我几名 对蒸汽朋克感兴趣的小伙伴,浅切身体验感 一款一款游戏打开后新全世界各种大门,等到了未尝还只能的。