《刀剑封魔录》鲜游评测:追忆国产二十载,犹记刀剑露峥嵘
时间:2025-03-11 03:56出处:游戏资讯阅读(0)
前言
今今年初初年底,《秦殇》原汁原味搬上架Steam开售,情怀党们不停地掏钱补票,不停地询问:“多大 表示上《刀剑封魔录》?”
本次评测基于Steam版
这只和一 月不出,只和一 又来了了休闲小游戏。算是原汁原味,有时于连类游戏的简介文字都和可是十几年前 的如出一辙,但国产类游戏新公司的寒酸和到亚太地区玩家的宽容,让槽点可是十几年前 是槽点。反倒,低休闲小游戏门槛的补票费用、年少时的青葱回忆也很放到可是十几年前 依旧闪光的类游戏素质,类游戏收获无数好评几无悬念——为类游戏点赞,只和一 是为曾今痴迷热血的只那也很赞,是为国产单机ARPG这只和一 摸着石休闲小游戏头过河却赤忱炽热的当今时代点赞。
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“任何任何国家首款姿势RPG类游戏”
发行于2002年11月的《刀剑封魔录》是像素各类软件科技股份有限新公司制作了又每款 姿势任何角色任何角色类游戏(ARPG),迄今已过去的已近20年。《刀剑封魔录》号称“任何任何国家首款姿势RPG类游戏”,在中日美俄等多国发行,到亚太地区正版拷贝数20万份——这只和一 数字只和一 在到亚太地区盗版猖獗、任何任何国家大陆要在 销量仅有6万份的任何情况下佳绩的。
类游戏了几个任何角色可供选择中
可是十几年前 《暗黑破坏神2》的经常出现可谓石破天惊,也很 APRG和一 类型的先导和翘楚,一无数国产ARPG类游戏不停经济喷涌而出,《刀剑封魔录》只和一 中是和一 员,闪耀着和而各不各不相各不相同光芒。
如果斜向45°视角画面、界面设计细节和战斗传统风格,《刀剑封魔录》和《暗黑破坏神2》一眼近似,只和一 暗黑的经典程度不出让身后的经典作品绕过它做可是的创新,但刀剑封魔录盯准了中是这只和一 环节并对了大刀阔斧的创新,促使和一 堆追随者中大获跳脱不出,那只和一 类游戏的战斗基本上。
类游戏的主创人员同样的美女球迷原《秦殇》制作组的程序和美工。据说是只和一 只和一 倾向于爽快利落的几个而非《秦殇》第三种 偏重大团队 首次合作、讲究策略的传统风格,是为追求只和一 的梦想,在《秦殇》提前完成后这群人就脱离两个目标新公司,自行组建起像素各类软件有新大团队 ,在能够 到亚太地区的其它投资后不出制作又每款 类游戏。
时任像素各类软件CEO的刘坤最爱《侍魂》、《街头霸王》等格斗类游戏,并将其植入类游戏。跨类型的融合,让类游戏中是战斗也很 最异质的基本上,只和一 最值得称道的之地 。
类游戏中,玩家要在 要在 操纵主角的任何战斗姿势,而是像其它ARPG类游戏真的仅能用鼠标点击来攻击两个目标。战斗不只只可确实 进攻只只可是,空格键闪避、ALT键格挡,都脱胎于格斗类游戏的防御机制。
连击运行系统的灵感也源于格斗类游戏中是连击技。类游戏这只和一 也很 之地 ,那只和一 敌人在空血后也需在 依旧连击,直至连招接近尾声 。玩家要在 依靠这也很在敌人没血后依旧打出更好的连击数,连击得分越高,怒气值和宝贵经验 值涨得也越快,怪物它会 只要根据连击指数的高低爆出各不各不相各不相同物品。玩家是为连击数必然它会 想尽解决办法琢磨连招。
打洗你打洗你打洗你...
《刀剑封魔录》无法满足提供的自定义其它技能不设置,只和一 为玩家打出也很 漂亮连招而设计细节的。这只和一 设定几个同样的EIDOS在1999年发售的《魔鬼英豪》(Revenant),又每款 类游戏提不出这只和一 再一次运行系统“魔法组合运行系统”,让玩家自由的只要根据顺序去组合出魔法。
独特的连招编辑运行系统有点些老玩家印象深刻的基本上
《刀剑封魔录》的连招编辑运行系统无法满足提供了专门研究 的深度,在网路上搜索“刀剑封魔录 连招”,要在 看到一大堆高分武功秘籍,那只和一 高玩们并对实战摸索专门研究 不出丰硕成果。也很龙搏这只了自己物,要在 先用气流将敌人冲至空中悬浮,并趁此更多机会连击尊重对方,即便尊重对方血槽已空要在 反复鞭尸,连《鬼泣》的但丁看的也需拍手叫绝。
备受争议的宝石运行系统
类游戏对宝石运行系统的强调是另这只和一 基于暗黑的另类创新,可是不 同于广受好评的战斗运行系统,这只和一 宝石运行系统是像榴莲是像,引又来了了可是十几年前 两边倒的要在 评价,最爱爱得要死,不最爱大加鞭挞。
类游戏中那同样的宝石中是六种,共有是密腊、翡翠、紫水晶、田黄、蓝金石、鸡血石,每种宝石又分为这只和一 水准。当类游戏推进到有点进度后也需在 合成更高水准宝石了;再推进也很进度,要在 把合成的宝石镶嵌到装备上。不停经济高水准宝石的镶嵌,人物的庞大 庞大 大能增强,外型它会 不停经济发生改变,表示应该应该怎样合成宝石、镶嵌宝石又也很 一门重点大学 问,算要在 网路上搜索“刀剑封魔录 宝石运行系统”要在 去去寻找 前人的探索成果。只和一 可是十几年前 类游戏和一 大共性——深奥的运行系统官方就算透,凭玩家只和一 琢磨,多大 那表示的玩家可玩的类游戏是像可是十几年前 真的丰富,有和一 时间吧。
仅次于连招运行系统,要在 深入专门研究 和一 大深坑
其引来争议的可是当属并可是十几年前 宝石运行系统从大 ,要在 于类游戏是为充分彰显痛快淋漓的杀敌快感,要在 取消了武器装备的设计细节,要在 用宝石运行系统可是取代了装备运行系统。表示在类游戏中,所使用武器可是十几年前 损耗,物品可是十几年前 重量,有时于人物升级优化时可是不 要在 分配属性点数,只要用其它技能点数继续学习再一次招式。
宝石运行系统可是取代了装备运行系统
确实 时人表示升级优化优化装备从大菠萝的最重要乐趣也很 ,而《刀剑封魔录》则可是剥夺了真的乐趣,不排除和一 玩法是像素各类软件在类游戏开发动态动态环节,是为赶工可能不 得已为之。
也很 些人拍手称快,表示这只和一 的改进可减比起“刷刷刷”的无聊,让玩家在类游戏动态动态环节更享受时间连击和躲闪的快感,这与类游戏的开发主旨和一 致的——让玩家把留意力都集中在战斗上。
类游戏中是任务中和人物无数,后台无法满足提供了索引
战得“也很 漂亮”
只和一 用前天的眼光看,《刀剑封魔录》的画面要在 用粗糙来形容,帧数也可是十几年前 追求的丝滑感相距甚远,要在 这只和一 当今时代,《刀剑封魔录》的UI设计细节科学、光效必然、打击画面流畅必然,细节阴影可关键在于会 ,在同类类游戏中已属上乘。
可是十几年前 的类游戏文本都大段大段的,看起来也很 硬核
即只和一 任何新玩家不出去理解往昔,也很 也很未曾不停经济时光的流逝而褪色,那只和一 类游戏美学中体现不出难得的克制和朴素。 光怪陆离的类游戏太大了,到处是五光十色,要找个朴素美的却不出。
基于机能的庞大 ,粒子实际效果、反射实际效果、DLSS等时常被滥用,在可是十几年前 就可是十几年前 有这只和一 的苗头:无数国产类游戏总爱讲求华丽的战斗实际效果,亦如果《剑侠情缘》和《三国赵云传》,打起仗来只和一 激光飞闪、火球爆裂,而《刀剑》摈弃了这只和一 夺人眼球的依靠,浓浓的国风,凝重的视觉设计细节,更符合任何任何国家武术稳扎稳打、拳拳到肉的表示面目,和一 片晕眩中反倒看起来也很 高级。
古战场白芦荟的浪漫,根本不 宫崎英高首创
写在要在
和一 只和一 当今时代里,《刀剑封魔录》敌只和一 猖獗的盗版商业敌只和一 汹涌而来的网游潮,要在 被湮没,刀剑蒙上灰尘。可是十几年前 ,刀剑再一次出鞘,即便未加整修也依旧要带光彩。只和一 也很 任何任何国家的玩家,怎能只可是无法满足于任何角色这只和一 到亚太地区的英雄、刺客、精灵如果法师呢?在心底不曾抹去的,也很任何任何国家人只和一 和一 神话梦,任何任何国家人只和一 的武侠梦。
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