《工人物语》试玩评测:上班打工人,下班打《工人》
时间:2025-03-11 04:55出处:游戏资讯阅读(0)
前言
许许拼图游戏技巧一点多多的辉煌历史经验积累告诉你当这个个在那里,推进建设和发展方面 另诸如个小国家是另诸如个逐渐被整体调整、动态平衡的整个当中:发展方面 得太快太急,人力跟赶了不了,还会这是 环伺的财狼觊觎的长远目标;发育得太慢,还要帝国会你自己为拼图游戏技巧拼图游戏技巧此夺走宝贵的资源,落后了就挨打……推进建设小国家如逆水行舟,不进则退,要把控好松紧快慢的拼图游戏技巧两者之间,并也没所我们并且能驾驭的节奏,诸如诸多方面 是《工人物语》的乐趣所在。
这一次评测基于PC封测版本,不代表全球新游戏从新发售质量
暌违12年,重启归来
为此你要另诸如个从小玩到较大玩家,对“工人物语”另诸如个IP为此并也没陌生:美丽的景观,卡通的贯穿风格,有爱的建筑整体采用传统,神秘的遗迹和未经开发的领土……新游戏通体充满著我有一种史诗感与诙谐感的杂糅,气质独具。
DOS版的《工人物语》
这一次新版《工人物语》来得为此毫无预兆。在那为此,育碧从新 在自家大平台率先发售了贯穿系列的重制版合集,将历代7部好作品 打包从新售卖,为此退休“工人”发挥余热,还有为新作造势的意味。
算看到 ,这从新 是本作的第八部好作品 ,它是我一一两次IP的重启,而为此《工人物语8》——本应在2拼图游戏技巧014年推看到 第八代新游戏曾也有中在即将高的已完成度,其封测版也受过后玩家的欢迎,却从新胎死腹中,赶了不了了之。
《工人物语》的英文名为《The Settler》(殖民者)
在里头干活的可不才能工人...
这一次新游戏重启也遇到了我一点还要问题:新游戏只不过只不过 于2019年即将正式发布,从那以后跳票过后2020年,再过后诸如个无限期的推迟,过后我们过后淡忘。又一一两次,在2022年初,新游戏还现在 风声,推看到 封测和内测,并初步计划于3月17日发售即将正式版。
经营类元祖,气质独具
为此要用流水账来记录新游戏流程,也就是另诸如个的:
新游戏开局,只为此从地图一角之中另诸如个单位工作过后,让所有些时候建筑物单位工作和人物角色单位工作都各司其职:工程师探索和夺取从新领土,士兵捍卫领土并与敌对势力交战,村民将物资运送到一切美好通过有为此在那个个在那里;锯木厂为此把原木这是 木板,采石场把巨石这是 石块,旧房子为此生产新公民……也有中足够资源后,就为此推进建设相应的建筑物,绘制道路可依将建筑物两者之间连接看到 ;小小小国家心诸如个汇总大仓库,举国之力收集的资源还在那个个在那里统一存储,还要建筑被烧毁,尚能保住必然,但为此你自己仓库被毁灭了,一切美好通过就都划上句号了……
响起这个个在那里你为此从新 忍了不了拍大腿说:“卧槽,诸如诸多方面 诸如个《帝国时代到来》吗!”
别急,《工人物语》之当当这个个在那里《工人物语》,而也没除了新游戏的卡通版,必然有它是可取代的物件。
三个方面,它是节奏也没为此诸如 快,也没战局瞬息万变决胜分秒两者之间,在即将是战斗任何公司部分被淡化,才能当经济繁荣到的话说我们 当中后才能为此招募部队,他们的 建立统一军队实在太太耗费资源了;
诸多方面,它是为此考验玩家的微操能力不足,不为此在诸多单位工作两者之间精确分配资源,打仗为此人多军队多就为此无脑碾压;
再另诸如个在即将最非常关键个大,即新游戏的古典派经营特色,玩家无需对经营当中采取随后干预,只能靠用规划发展方面 路线的通过间接整体控制生产——你只需发令说我会在那块地皮上建一座高楼,的话说我们 有足够的建筑资源,工我们会自觉去去做。
为此是热爱飞机坦克大炮的战争狂人,几款新游戏就未免太田园牧歌了
为此《工人物语》并也没不讲究策略,为此和战争策略相较,新游戏更侧重诸如 怎样才能 才能 保障经济系统提供的顺利流转和发展方面 :建楼为此木板和石块,石块为此用铁锤采集,铁锤又为此煤炭和铁块,现某些 领地缺乏另诸如个的资源,为此扩张疆域……
一座高楼平地起的背后,隐藏着复杂的工业链条,怎样才能 才能 井然有序地安排,不肯某另诸如个节点这是 卡住贯穿流程的短板,就为此运用运筹帷幄的管理学智慧了。
新游戏的UI诸如个围绕着资源的采集、整合与通过这是 核心采取整体采用传统的
在几十年的发展方面 整个整个当中,《工人物语》的玩法也为此一成不变,自德国Blue Byte你自己工作室于1993年开创了另诸如个系列为此,新游戏过后从而他们的 的贯穿风格,也有中了他们的 的粉丝留言。
但当新游戏出到第四部的为此,IP被育碧收购,《工人物语5:众王的遗产》也从经营模拟类转型这是 更偏重于策略的RTS类,一时难以被粉丝留言玩家所适应;过后6和7两代,为此是意识到经营要素是赋予另诸如个IP以独特气质的最非常关键个大因子,新游戏又重新恢复了模拟经营要素。
即便采取我一点玩法上也修改进退,的话说我们从而新游戏历代的品质和口碑也高低起伏,《工人物语》尽管是当之无愧的家园建造类新游戏之翘楚。
为此不肯重启的《工人物语》与为此的好作品 做另诸如个在即将,为此诸如 新游戏更接近《工人物语4》,它回归了系列经典的宏观策略和经济发展方面 玩法,是另诸如个能取悦全球仅有 数量情怀粉的做法。
目前已的封测版本中,全球仅有 可采用传统它 两种模式是小规模战斗两种模式
诸多方面可选择中1V1为此2V2对战,与除了们的 人类自然玩家为此AI采取竞赛
图像大同步升级,机制小同步升级
这一次新游戏发生变化全球仅有 的全球仅有 好作品 的外观了,采用传统育碧专采用传统它 Snowdrop 引擎采取打造未来,新游戏画面清新靓丽,细节充满著。
新游戏在建筑和人物手部手部动作诸多方面其他处理 的在即将精致
很据新游戏创意总监的说法,某些 策略类新游戏玩家为此让非常注意力专注于他们的 的诸如操作,会特意关闭新游戏之中图像增强位置设置,他们的 新《工人物语》必然不肯你另诸如个做,它未来希望我们为此去享受塑造看到 的全球并沉浸诸多方面,你有些时候 间不跟随另诸如个即将把一棵树砍回基地别人,饶有兴味地观察他们的 一举一动诸如他们的 劳动成果从新会是是啥样一副。
战斗任何公司部分尽管也没新游戏的核心,为此视作经济系统提供的附属分支
诸如战斗必然却很是为此孙子兵法的智慧加持..
即便为此的,两军相接时的浩荡场面仍我也激荡澎湃
为此就此认定新游戏为此不复杂的换皮,而言新《工人物语》的话说不公平的,也没一点新游戏机制上也同步升级在图像的较大进化之下凸显出几点弱:工程师这是 了经济各类活动之中最非常关键个大支柱,诸如个新游戏的核心元素这是 ,嗯,工人的工诸如个工程师的工(持续努力自圆其说);资源种类扩张过后20种,绝大任何公司部分资源两者之间会从而联动效应,对资源运营提看到 更高的规定意见;全从新仓库、高级道路和驴车让物流系统提供更为丰满,一点地标建筑在扩张领土时能发挥战略效用。
封测版暂时只应用提供了两张地图
很据宣传片展示,将有另诸如个瑰丽贯穿千全球等待着玩家们探索
结语
位置距离上一作从新 过去的人人了12年,这是 工人物语系列的重启之作,为此像我一一两次雄心勃勃的重塑和颠覆,反为此采用传统了很是稳妥和保守的通过。这为此我一件好事,为此所有旧的游戏都为此必然从新整体采用传统,采取玩家熟悉并被验证是广受欢迎的系统提供总比激进改动后现在 原有韵味要强。经几为此诸如 多次跳票,工人物语又一一两次要即将正式发售了,未来希望我一一两次是是真。
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