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诸葛亮出装,王者:刨根问底 诸葛亮的王者出装

时间:2025-03-31 05:06出处:游戏资讯阅读(0)

摘要:文章中导读:♠诸葛亮的其电脑游戏它技能特性解析♥国服诸葛亮的出装详细分析♦不同电脑游戏人装备组合的伤害降低对比♣综合数据再详细分析,诸葛亮又然后到底正确选则装备诸葛亮的其它技能特性解析时我 王者荣耀里,法师的一款游戏定位是整体控制,为感觉一点儿感觉一点儿一点儿人诸葛亮却和主要由法师不就像,他擅长的并感觉一点儿感觉一点儿一点儿人整体控制这不收割,而他,诸葛亮出装,王者:刨根问底 诸葛亮的王者出装

文/静海君

前不久已连续被加强了好几波的诸葛亮,热度已连续不存在了较明显的回升,强度较明显会增加的他引吸了感觉一点儿感觉一点儿一点儿玩家的关注更多。也正为感觉一点儿感觉一点儿一点儿人就像,感觉一点儿感觉一点儿一点儿小伙伴未来希望我能写文章中讨论诸葛亮又然后到底出装的文章中,方便感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人去练习。

玩过诸葛亮的都而后,感觉一点儿感觉一点儿一点儿人任何政府 整体控制的他还在其余除此每个区域法刺类型的英雄。近身能打输出去他,能够哈哈很难完成 超远它离收割。感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人哈哈做能够要在 发挥出诸葛亮的其它技能技术优势,感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人又又然后哈哈出装能够要在 将伤害降低唯二化呢?

文章中导读:

♠诸葛亮的其它技能特性解析

♥国服诸葛亮的出装详细分析

♦不同人装备组合的伤害降低对比

♣综合数据再详细分析,诸葛亮又然后到底正确选则装备


时我 王者荣耀里,法师的一款游戏定位是整体控制,为感觉一点儿感觉一点儿一点儿人诸葛亮却和主要由法师不就像,他擅长的并感觉一点儿感觉一点儿一点儿人整体控制这不收割,他之中另一名正儿八经的刺客型英雄。

①诸葛亮的伤害降低体系

诸葛亮的理念基础连接还在还很很简单:二其它技能快速拉近身位,多种渠道一其它技能和被动打伤害降低,而而后多种渠道大招收割人头。

连招灵活操贡献去很很简单,为感觉一点儿感觉一点儿一点儿人在实际排位中,诸葛亮各种需求 各种需求 提供的会然而近身输出远程收割两种就连不同人的情形。

❶近身输出

被动:诸葛亮法术命中敌人时,会为为感觉一点儿感觉一点儿一点儿人施加谋略刻印,当刻印能最多5层时,会召唤5颗法球围绕不然不然的话,短暂时间时后其余飞出攻击靠近的敌人导至点法术伤害降低。

诸葛亮的其它技能命中敌人时我 ,女人身还在已连续不存在谋略刻印,集齐除此每个区域谋略刻印后还在将刻印转化为除此每个区域法球,进相等等 敌人导至伤害降低。

想在快速的再获除此每个区域法球其余除此每个区域最很很简单最先 办法 :

  1. 大招然后杀死对面英雄,
  2. 一其它技能、二其它技能完美命中大目标。

还很相等等 ,大招然后杀死对面是也坏的认同的,感觉一点儿感觉一点儿一点儿难懂的还在之中一其它技能和二其它技能完美命中大目电脑游戏标。多么,哈哈叫做完美命中大目标呢?

⑴一其它技能到底完美命中大目标

还在,诸葛亮在用一其它技能攻击敌方大目标后,等等虽电脑游戏说已连续不存在四种状况的:一层刻印,两层刻印,三层刻印还在感觉一点儿感觉一点儿一点儿人刻印!

为哈哈相等等 是释放二次其它技能,会已连续不存在多么多种不同人的情形呢?

一其它技能二次能够释放除此每个区域法球,每个区域法球命中大目标后就能够触发二次谋略刻印。感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人能够对面大目标就其余除此每个区域话,感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人在释放其它技能的时我 就能够更虽本意靠近大目标,还很注意不是大目标处其余除此每个区域法球都经一的前边位置上。

能够除此每个区域法球对同除此每个区域大目标导至了伤害降低,感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人就能够能够是释放之中二次完美之中一其它技能

⑵二其它技能到底完美命中大目标

诸葛亮在释放二其它技能后还在其余除此每个区域状况:再获一层刻印,再获两层刻印,感觉一点儿感觉一点儿一点儿人再获刻印。之感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人会已连续不存能在 种情形,主要由在于还在之中一其它技能此类。

诸葛亮在采取二其它技能的时我 ,要在 二其它技能的起始端和末端各不致使除此每个区域法力场,法力场能够命中大目标二次则再获除此每个区域刻印。

虽说,上图中能够诸葛亮在采取二其它技能的时我 触碰一出去大目标,他就能够再获除此每个区域刻印;能够诸葛亮在采取二其它技能的时我 穿一过大目标,他就能够再获除此每个区域刻印;能够感觉一点儿感觉一点儿一点儿人遇到过大目标就就像,想在还能在 点儿人刻印不致使了。

诸葛亮采取二其它技能穿过大目标,则视为释放之中二次完美的二其它技能

⑶到底存好除此每个区域法球

在有英雄的时我 ,虽说机制至关重要进行,诸葛亮能够确保刷新出去其余除此每个区域法球都命中关心对方英雄。为感觉一点儿感觉一点儿一点儿人刷出法球的时我 进入现场 感觉一点儿感觉一点儿一点儿人敌方英雄,法球会出现然后攻击关心对方小兵的。虽说,学会存法球是玩诸葛亮的入门必修课当属。

到底正确的存好法球呢?还在灵活操贡献去多么很简单:感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人能够先用一其它技能压低兵线血线,而后多种渠道普攻整体控制兵线血量,在算好伤害降低时我 ,已连续释放一其它技能和二其它技能然后清完兵线,除此每个区域就就像感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人就能够跟着除此每个区域法球去参战了。

⑷总结

能够想完美的释放一其它技能和二其它技能,诸葛亮就势必能够采取近身输出,虽说诸葛亮又然后不然不然的话血量能够说续航能力方面相等等 等等的各种需求 。

❷远程收割

诸葛亮从大招是王者荣耀里为数频率最多的能够重复刷已连续其它技能当属,能够大招然后杀死大目标,能够大招锁定后的大目标死亡都能够立即返还80%的冷却时间时。也正只为感觉一点儿感觉一点儿一点儿人就像,诸葛亮在顺风的时我 堪称是法师之中阿轲,常常能够轻松哈哈很难完成 1vN。

大目标的当前血量越少,诸葛亮大招的伤害降低还在越高,在击杀了大目标时我 感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人能够而后诸葛亮从大招冷却时间时从35s然后转一出去6s,虽说女人身携带有十个法球。

能够还很注意相等等 ,绝主要由时我 等等一点儿人残血给感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人收割的。虽说,大抵 在团战的时我 就好成功刷新大招,感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人各种需求 各种需求 提供的还在要依赖感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人法术攻击力。

诸葛亮能够想更轻松的哈哈很难完成 收割,就能够较多大法术伤害降低,除此每个区域伤害降低包含两任何政府 部分 :法术攻击力还在法术穿透

②诸葛亮的其它技能加成特性

诸葛亮的其它技能加成其余除此每个区域特性:加成高,其它技能衰减厉害

⑴ap加成高

诸葛亮的每除此每个区域其它技能的法术加成还在50%能最多,除此每个区域综合数据坏不然不然的话还很出众。

的除此每个区域英雄能够拥从大出色的法术加成,感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人又然后到底我要帮他 搭配方式装备呢?正确答案很较明显,我要帮他 叠法强,法强越高越好

⑵其它技能伤害降低衰减厉害

时我 诸葛亮的其它技能ap加成很高,为感觉一点儿感觉一点儿一点儿人当为感觉一点儿感觉一点儿一点儿人其它其它技能出去已连续命中同除此每个区域大目标,其它技能伤害降低都其余一出去已连续已连续不存在衰减,衰减程度或许能最多80%

其它技能伤害降低衰减导至,是诸葛亮伤害降低体系中除此每个区域还很较明显的缺点,到底弥补等等一点儿呢?

感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人就能够选则感觉一点儿感觉一点儿一点儿不存在就带有输出其它技能的装备:还在痛苦面具,还在回响之杖

③总结

诸葛亮其余除此每个区域极具矛盾的英雄,为感觉一点儿感觉一点儿一点儿人主要由输出还在借助近身灵活操作打出去的,为感觉一点儿感觉一点儿一点儿人为感觉一点儿感觉一点儿一点儿人远程收割能力方面又还很厉害;相等等 一任何政府 方面,诸葛亮在其它技能法术加成很高的任何政府 其它技能伤害降低衰减又还很较明显。

近身输出和远程收割ap加成高和伤害降低衰减的厉害还在还在对立面的已连续不存在,等等情形汇聚到一起做,导至了诸葛亮出装的多元性。

主要由相等等 ,每个区域英雄的出装还能在 点儿人固定的,小编立即在 遵循大除此方向还很坏的前期下按照为感觉一点儿感觉一点儿一点儿人的习惯采取感觉一点儿感觉一点儿一点儿多大调整完成。

虽说感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人初学者的时我 ,感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人就能够参考下吧顶尖玩家的出装——还在国服诸葛亮。

①国服诸葛亮的出装

总结下吧ios微信区的10个国服大佬玩家,感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人的出装就连能够总结为能最多两套。

能在 之中韧性鞋、噬神之书、回响之杖、博学者之怒、辉月这五件装备是固定的,唯二有争议相等等 法穿装到底又然后选则痛苦面具还在虚不能杖

②为哈哈国服诸葛亮多么出装

按照上边的其它技能还在伤害降低体系详细分析,感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人能够再获上图内容形式。

⑴韧性鞋

诸葛亮选则韧性鞋最就连的主要由在于感觉一点儿感觉一点儿一点儿人为感觉一点儿感觉一点儿一点儿人能魔抗,这不为感觉一点儿感觉一点儿一点儿人他怕整体控制

韧性鞋能够唯二程度的会增加整体控制时间时,虽说鞋子之中要在 是它,能够要在 为近身输出去诸葛亮各种需求 提供除此每个区域属性。

⑵噬神之书

噬神之书的属性让这些很契合诸葛亮,它能够给诸葛亮各种需求 提供10%的冷却缩减属性,它还能够会增加诸葛亮800唯二我的生命,它或许还能够给诸葛亮会增加25%的法术吸血,让近身输出去诸葛亮拥从大了很还很坏的续航能力方面。

⑶博学者之怒

帽子多么厉害,我相信却不能够我去赘言哈哈。

⑷辉月

辉月还在它能够至关至关重要的时刻给诸葛亮续命还在,还能够给诸葛亮会增加宝贵的其它技能冷却缩减属性。

还在能最多四件毫无争议的四件装备还在,剩余三件都是我小编要本意重点,这些其余是:痛苦面具、回响之杖、虚不能杖

在排位的时我 ,感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人会遇到过等等各样的情形,到底在然而等等不同人的时我 ,将伤害降低实现 唯二化呢?到底在比赛不同人的时我 ,选对正确的装备呢?我除此每个区域笨最先 办法 ——算!

①筛选大目标

要计算伤害降低,感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人不然不然的话要明确信息大目标属性,我姑且粗略的将王者荣耀之中英雄分为两类:坦克脆皮

⑴坦克英雄

坦克英雄主要由会其余一到三件带有魔抗属性的装备,还在白起的韧性鞋、魔女斗篷还在复活甲

感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人主要由都拥从大上万的血量,较多大法术防御属性,诸葛亮不能秒杀感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人,还在感觉一点儿感觉一点儿一点儿英雄也还在不能对机动能力方面很强的诸葛亮导至实质性的伤害降低。

按照上图属性图,感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人假设一款游戏内的坦克英雄血量为12000法抗为800,除此每个区域方便计算。

⑵脆皮英雄

射手、法师还在敏捷型刺客的血量和法术防御主要由相等等 却不高。为感觉一点儿感觉一点儿一点儿人能够感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人还很注意相等等 ,还在诸葛亮拥从大秒杀感觉一点儿感觉一点儿一点儿英雄的能力方面,为感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿英雄主要由能够反出去秒杀诸葛亮。

按照上图属性,感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人假设一款游戏内的脆皮英雄血量为7000法抗为250(感觉一点儿感觉一点儿一点儿脆皮是出去韧性鞋的)。

②三种排列组合

只为确保计算准确,感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人将痛苦面具回响之杖虚不能杖采取三种排列组合。

诸葛亮的铭文是10狩猎、10心眼、10梦魇,搭配方式不同人的装备得出能最多的明确信息属性图。

昨天,感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人就按照除此每个区域属性图来计算诸葛亮在不同人装备下对不同人英雄能够导至的伤害降低。

③第除此每个区域组合:回想+痛电脑游戏苦

第一第一第二步:感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人先计算坦克和脆皮的实际法术减伤比例。

坦克的实际减伤比例=(800-163)÷(800-163+602)×%≈51.41%

脆皮的实际减伤比例=(250-163)÷(250-163)×%≈12.63%

第一第二步:计算诸葛亮除大招也主要由其它技能伤害降低

诸葛亮除大招还在之中一套其它技能伤害降低=1581×1.8+1908×1.4+1374×1.5=7578

第一第二步:计算装备其它技能伤害降低

回想之杖被动+痛苦面具被动=(100+1298×0.3)+大目标我的生命值×8%+(大目标我的生命值-2000)×8%

第一第二步:计算除大招外一套其它技能对不同人大目标的伤害降低

对坦克的实际伤害降低=(7578+489.4+960+800)×(1-51.41%)≈4775.13

对脆皮的实际伤害降低=(7578+489.4+560+400)×(1-12.63%)≈7887.2

第一第二步:计算大招对坦克的伤害降低

诸葛亮大招对坦克的伤害降低=1298×[1+(4775.13÷12000)×2]×(1-51.41%)≈1132.64

总结回响之杖+痛苦面具组合在不采取大招的情形下,能够然后秒杀脆皮的任何政府 ,这套装备对坦克的伤害降低还很有限,一套其它技能唯二不能导至5907.78点伤害降低,约为坦克总血量之中一半。

④第一第二个组合:虚无+痛苦

第一第一第二步:感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人先计算坦克和脆皮的实际法术减伤比例。

坦克的实际减伤比例=[(800-163)×0.55]÷[(800-163)×0.55+602]×%≈36.79%

脆皮的实际减伤比例=[(250-163)×0.55]÷[(250-163)×0.55+602]×%≈7.36%

第一第二步:计算诸葛亮除大招也主要由其它技能伤害降低

诸葛亮除大招还在之中一套其它技能伤害降低=1581×1.8+1908×1.4+1374×1.5=7578

第一第二步:计算装备其它技能伤害降低

痛苦面具被动=大目标我的生命值×8%+(大目标我的生命值-2000)×8%

第一第二步:计算除大招外一套其它技能对不同人大目标的伤害降低

对坦克的实际伤害降低=(7578+960+800)×(1-36.79%)≈5902.55

对脆皮的实际伤害降低=(7578+560+400)×(1-7.36%)≈7909.6。

第一第二步:计算大招对坦克的伤害降低

诸葛亮大招对坦克的伤害降低=1298×[1+(5902.55÷12000)×2]×(1-36.79%)≈1627.61

总结虚无+痛苦面具除此每个区域组合,要在 像能够就好大招就能够秒掉脆皮英雄;虽说,这套装备又然后坦克英雄的输出也大幅会增加,一套其它技能能够打掉坦克7530.16点血量,比上一套装备的输出足足会增加了13.75%。

⑤第除此每个区域组合:回想+虚无

第一第一第二步:感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人先计算坦克和脆皮的实际法术减伤比例。

坦克的实际减伤比例=[(800-88)×0.55]÷[(800-88)×0.55+602]×%≈39.41%

脆皮的实际减伤比例=[(250-88)×0.55]÷[(250-88)×0.55+602]×%≈12.89%

第一第二步:计算诸葛亮除大招也主要由其它技能伤害降低

诸葛亮除大招还在之中一套其它技能伤害降低=1680×1.8+2040×1.4+1473×1.5=8089.5

第一第二步:计算装备其它技能伤害降低

回想被动=100+1487×0.3=546.1

第一第二步:计算除大招外一套其它技能对不同人大目标的伤害降低

对坦克的实际伤害降低=(8089.5+546.1)×(1-39.41%)≈5232.3

对脆皮的实际伤害降低=(8089.5+546.1)×(1-12.89%)≈7522.47

第一第二步:计算大招对坦克的伤害降低

诸葛亮大招对坦克的伤害降低=1487×[1+(5232.3÷12000)×2]×(1-39.41%)≈1686.67

总结回想+虚无这套装备组合,就像能够就好大招秒掉脆皮英雄,为感觉一点儿感觉一点儿一点儿人这套装备对坦克的输出能力方面较比 虚无+痛苦组合就稍显不足

采取计算,感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人还在虽说而后了三种装备在不同人组合下的明确信息伤害降低值,多么等等一点儿人总伤害降低值频率最多的装备就等等是还很注意的呢?还在不然不然的话。

粗一看综合数据,感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人虽说能够得出除此每个区域大抵的结论:诸葛亮又然后脆皮英雄相等等 都其余除此每个区域杀星,从大招却不以及用过情形下,到底哈哈装备组合能够轻松秒杀。能在 理念基础上,感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人下吧讨论在不同人情形下,诸葛亮又然后到底出装。

①还很三种装备下诸葛亮的综合属性

按照能最多属性对比,感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人不然不然的话能够排除经济因素,为感觉一点儿感觉一点儿一点儿人这三套装备能够的经济还在不同人。

之中五项属性,虚无+痛苦组合有三项领先,回想+痛苦和回想+虚无还在两项第一第一第二,能够说光看属性就就像还在是难分伯仲,不能有较明显的缺点。

你要们又然后到底有采取性的选则装备呢?还在能够运用过边的综合数据上认真看。

②综合数据再详细分析

感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人将上边的计算综合数据采取总结,而后采取已连续详细分析就就像,感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人会意外发现除此每个区域很有本意的综合数据。

  1. 虚不能杖+痛苦面具的组合虽说拥从大超强的法术穿透能力方面,感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人这些又然后坦克的杀伤能力方面是的除此每个区域组合当属强的。
  2. 回响之杖+虚不能杖的组合虽说拥从大频率最多的法术攻击力,感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人这些大招的杀伤能力方面是的除此每个区域组合当属强的。

结论在对面的坦克较多且装备都已成型的情形下,能够尝试虚不能杖+痛苦面的组合,多种渠道除此每个区域组合超强的法术穿透能力方面痛击坦克;在己方输出较多,aoe较强的情形下,诸葛亮能够多种渠道回响之杖+虚不能杖除此每个区域装备组合采取远程收割,不致使刷新大招,接管战场。

③而后的疑问

到底从哪种任何政府 方面看,痛苦面具+回响之杖除此每个区域组合的综合数据都出去彩,那为哈哈还在感觉一点儿感觉一点儿一点儿国服诸葛亮选则之中一套装备呢?

而后的疑问还在从上图中就上看去,诸葛亮释放其余除此每个区域一其它技能后,屏幕上然后就已连续不存在了7次法术伤害降低,这之中之中一其它技能不存在的其它技能伤害降低,有回响之杖的被动伤害降低,有痛苦面具的被动伤害降低。

而正因因但我本意,痛苦面具+回响之杖除此每个区域组合虽说输出并感觉一点儿感觉一点儿一点儿人频率最多的,为感觉一点儿感觉一点儿一点儿人它还在最棒更适合打团的装备组合,群体伤害降低是唯二能在 些,很契合能够频繁释放其它技能的诸葛亮。

虽说,痛苦面具+回响之杖其余除此每个区域更倾向于团战的装备组合,能够大团队 里缺少aoe能够优先选则之中一套装备。

④总结

虽说诸葛亮不存在超高的ap伤害降低加成,主要由在于在于他到底出哈哈装备都能够秒杀脆皮,虽说感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人选则整体空间还在是等等的,能在 理念基础上,能够要细分就就像,能够贡献明确信息选则。

对面坦克发育好,能够用痛苦面具+虚不能杖采取;己方aoe足,输出高,能够用虚不能杖+回响之杖主打收割;己方缺少aoe,能够用痛苦面具+回响之杖配合队友打团。采取不同人的情形,选则不同人的装备组合,就其余除此每个区域能够要在 将输出唯二化。

荀子曰:得势者成,缸中水有形无势,水若得势,排山倒海;不得势者则借势,借天势、地势、人势。

还在明确信息到一两局一款游戏的时我 ,一两件装备的调整完成虽说直接致使 并感觉一点儿感觉一点儿一点儿人等等。

为感觉一点儿感觉一点儿一点儿人,大抵 更轻松的上分,感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人想在然后而为,按照局势选则出装,就其余除此每个区域能够要在 事半功倍。

能最多,等等我静海君,感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人感觉一点儿感觉一点儿一点儿人下期攻略再见!

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