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ff14战士循环如何打 ff14战士练级循环手法 ff14战士攻略nga

时间:2025-04-09 09:39出处:游戏资讯阅读(0)

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admin 更新时间吧:2025-02-19

摘要:ff14中战士是另九妖游戏而是生存能力强回血能力强很强的坦克职业,职业循环十分简单机制十分简单,较少适合 对于新九妖游戏手玩家尝试坦克职业的第另而是职业,有长达十秒的死斗,和原初的天赐吸血,战士玩一起疯狂疯狂让然 很有安全,ff14战士循环如何才能打 ff14战士练级循环手法 ff14战士攻略nga

ff14中战士是另而是生存能力强回血能力强很强的坦克职业,职业循环十分简单机制十分简单,较少适合 对于新手玩家尝试坦克职业的第另而是职业,有长达十秒的死斗,和原初的天赐吸血,战士玩一起疯狂疯狂让然 很有安全

ff14中战士是另而是生存能力强回血能力强很强的坦克职业,职业循环十分简单机制十分简单,较少适合 对于新手玩家尝试坦克职业的第另而是职业,有长达十秒的死斗,和原初的天赐吸血,战士玩一起疯狂疯狂让然 很有安全感。

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提示:强烈建议先深度了解战斗技术技术层面的常识如GCD、战技、能力强技、DOT等,先角度 攻略会更极容易认同。

战士在而是 斧术师的而是,便可习得守护(10),实施守护而是,每个基础技能算是附加10倍概念基础仇恨。便可开着盾姿不正常输出,理论上说每个是未能OT的。

便可战士在MT的主要位置,就有且长期保持盾姿守护常驻,反之那就便可都没MT,就便可把它关掉。

一、对单体拉怪/输出

战士的概念基础连击是重劈(1) →凶残裂(4) →暴风斩(26)(俗称绿斩)、暴风碎(50)(俗称红斩),拉怪时便可实施飞斧(15)。

战士单拉手法有且 在守护一直一直处于下,以飞斧开怪,最少打暴风斩连击。50级习得暴风碎而是,到最后先打暴风碎连击,最少仍在打暴风斩连击,暴风碎会为玩家附带10%的增伤buff,到最后在战斗中尽那就 有且全程长期保持。

6级习得的狂暴便可让接一起疯狂疯狂的3个基础技能必定直暴,在初期便可先来就开。会带来35级再获兽魂特性而是,到最后左右让1个原初之魂打在狂暴里。50级再获的战嚎便可固定再获50兽魂,让战士都有 打开狂暴后两次实施3次原初之魂/裂石飞环。70级而是,狂暴全面升级为原初的解放,并限定15s内实施的3次裂石飞环必直暴。

在35级再获的**兽魂**的特性,便可实施暴风斩、暴风碎连击,技术层面 AOE连击再获兽魂,消耗兽魂就便可实施原初之魂(35)(54级而是全面升级为裂石飞环,而是80级特性便可变为狂魂)。兽魂是战士的重要部分输出资源,在无法保证所以带有暴风碎buff而是,到最后尽那就 有且更大、更早地实施兽魂其他相关的基础技能。70级而是便可开场先实施期内 战嚎→绿斩→原初的解放→狂魂(80)/裂石飞环x n。在都没解放的而是,有且 能实施裂石飞环消耗兽魂,规避 兽魂溢出。

64级习得的动乱先来就放。

而猛攻对于另而是位移基础技能,下列用于处理方法机制,有且 我们都有 团辅爆发期用于输出。战士的总的来看输出循环有且 围绕着兽魂的获取和消耗安排的,在练级期内 秉承有用得、先来就放原则一般会会会带来且完了大各种问题。

二、对多怪拉怪/输出

战士的AOE连击是超压斧(10) →秘银暴风(40),技术层面 消耗兽魂实施的钢铁旋风(60级后全面升级为地毁人亡,80级后实施战嚎变为混沌旋风)有且 AOE基础技能。

便可有2只怪左右,就便可实施秘银暴风连击,特别注意而是战士每个的AOE基础技能有且 以自对于综合中心的空间范围AOE,在实施而是基础技能的而是,便可特别注意而是和怪的较少主要位置。

动乱的AOE版本是群山隆起(86)算是先来就放。

三、减伤及辅助

战士的常规减伤有职能基础技能铁壁20%常规减伤。复仇(38)是30%减伤,技术层面 带主要包括缺乏的反伤其效果,较少适合 面临较少小怪时实施。原初的直觉(56)是10%的减伤并带有回血,在82级而会带来变为原初的血气,格外大加强了回血的能力强,也被戏称作原初的天赐。

战士的无敌类基础技能是死斗(42),实施了死斗而是,战士的血量只是下降到1点左右,并附带有长远目标只是移动的其效果。在4人本中,死斗便可治疗效果有较少的水平提升,有且在战士只是倒下的这10s里抬好血。

战士的战栗(30)是另而是还具回血、全面提升血上限、全面提升治疗效果其效果的基础技能,在常常缺乏血崩而是是另而是救场技,一般会会未能被视为减伤来实施。泰然自若(58)是另而是单纯的十分简单粗暴的加血基础技能,1分钟期内 ,安心实施。

战士的大团队 辅助减伤技术层面摆脱(68)和原初的勇猛(76),摆脱是另而是带治疗效果的所以血量15%的群盾,技术层面 还便可“吃掉”所以的一部分减伤buff来全面提升盾的其效果。原初的勇猛是另而是带吸血能力强的减伤,给长远目标10%减伤的技术层面 ,而是战技命中时将是附带信任双放回血的其效果,便可说是原初的小天赐。

职能基础技能雪仇是另而是降低所以远处敌人攻击的基础技能,在4人副本面临一群小怪时,常常与亲疏自行一起疯狂组成减伤基础技能链的根本不 一环。会带来8人副本等难度较少的副本里,雪仇一般会会会对于重要部分减伤是一环安排到大团队 减伤中。

四、副本实战及应急

在四人本中,明确更是而是守护已都有 打开,在八人本中,便可你要做MT,那就 有且请把它都有 打开,便可你要明确更是要只是做MT,便可打字跟队友商量先来(默认现象发生过发生过下更是先开盾姿是一方为MT)。

OT或便可换T时,便可先实施挑衅,让而是仇恨变为当前高达仇恨。当信任双放挑衅换T后,那就到最后主动接触 关掉盾姿,实施搭档实施退避。

战士有且职能基础技能的插言、下踢便可实施打断,当怪物读条栏有发光边缘时,直言另而是基础技能便可被打断,是说实际会带来必要打断的基础技能而是多。下踢是使敌方眩晕而打断,加之FF14中有抗性机制的常常缺乏,过多实施打断反也都那就 有且加之便可打断的而是常常缺乏抗性,高等级的怪物大都还具眩晕抗性,只是实施眩晕打断。便可查看副本攻略明确更是便可/便可打断的基础技能。

便可我在ST时发现它场上倒T或倒九妖游戏奶了,请务必排名第一时间吧都有 打开盾姿守护。

战士缺乏对大团队 的应急能力强都没格外强,相反自保能力强高的可怕,原初的血气/原初的勇猛的奶量不可小觑,不管是做MT奶那就而是 做ST奶MT会带来格外大减轻治疗效果的压力巨大。技术层面 战士更是和治疗效果配合最紧密的T,在真正拥有原初的天赐而是,战士只是靠治疗效果的爱苟一起疯狂疯狂。万不得已的现象发生过发生过下,死斗单独抗下分摊、死刑类基础技能,为队友创造治疗效果、复活的时间吧,是战士能为另而是大团队 作出的最少作出了。

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