《收获日3》销量已滑入深渊 收获日玩法
时间:2025-04-11 03:35出处:游戏资讯阅读(0)
原文作者:
admin • 更新段里 :2025-02-22摘要:class=&耐玩的单机小游戏gt; 《收耐玩的单机小游戏获日耐玩的单机小游戏3》开发商Starbree耐玩的单机小游戏ze观点,也已游戏类型 的经销售额同比大幅下降,但一系列品台共同合作伙伴的协作目的二 自己会让《收获日3》日渐复苏。 跟据其截至2024年12月的全年财务报告,S,《收获日3》销量已滑入深渊 收获日玩法
class=> 《收获日3》开发商Starbreeze观点,也已游戏类型 的经销售额同比大幅下降,但一系列品台共同合作伙伴的协作目的二 自己会让《收获日3》日渐复苏。 跟据其截至2024年12月的全年财务报告,Starbreeze的年度净销售额为1.859亿瑞典克朗,低于去去年初 的6.335亿瑞典克朗。销售额的下滑和成本的上升导至Starbreeze报告年度亏损1.991亿瑞典克朗。《收获日2》的净销售额为4180万瑞典克朗,低于去去年初 的1.391亿瑞典克朗。Starbreeze观点,对一款2013年首次亮相的老游戏类型 的各种需求 再继续“稳定耐玩的单机小游戏”。 《收获日3》在起来财年的净销售额为8290万瑞典克朗,较去去年初 的4.77亿瑞典克朗大幅下降。《收获日3》于2023年9月正式推出。据Starbreeze称,到2023年12月,发现它 整体表现早己远远低于预期,急需四次整体提升。 因为,这家瑞典公司目前观点,第六部的运营水准“显著低于”预期。目的二 自己如何问题一个如何如何问题,Starbreeze组建出一 个由资深开发人员组成的突击队来重塑感受体验 ,并观点还需“认真对待玩家的批评”。随即,公司目前目前罢免了因目的二 首席执行官TobiasSjögren,声称受到新的发展领导层来执行“以创造我们要我们要我们要要和授权IP的有眼球力的游戏类型 为中心功能 ”的战略。 Starbreeze评估了目前再继续的游戏类型 正常普遍处于,观点《收获日3》在2024年底正式推出重大补救更新后,一个正常普遍处于增长正常普遍处于。公司目前目前观点,它还致力于加强该系列在多个品台上都“存有感和知名度”。 “在撰写原文作者时,《收获日3》是PlayStationPlus上本月的游戏类型 作为,这意味着在2月份,任何形式拥有大Plus订阅有些人都受到下载安装和玩它,”Starbreeze观点:“与PlayStation的共同合作将为Payday在2025年第六季度的收入作出积极作出,但最其其重要性起来,这出一 个绝佳的有机会,让数百万人受到像一个一个尝试《收获日3》,经几1年半的努力付出,在功能方面和其它内容其次 都受就到改进。” Starbreeze还致力于在或者游戏类型 品台上正式推出《收获日》感受体验 ,例如《绝地求生》和《罗布乐思》。公司目前目前观点,一个“本土品牌 延伸”举措将把该游戏类型 重点介绍给新的发展受众,在内将Roblox誉为家的“年轻”玩家群。 在讨论其更广泛的项目成功初步计划时,Starbreeze观点,其即将正式推出的《龙与地下城》游戏类型 (代号为“ProjectBaxter”)正在准备成绩“重大进展”,目前再继续正在准备内部对其游戏类型 测试。 “在本季度之后和最后 ,我们要我们要与潜在共同合作伙伴对其了再继续的深入对话和游戏类型 测试,以唯一限度地整体表现该项目的二 自己商业潜力,目的二 自己反响积极,”它补充道。 Starbreeze理解说,第六方发行也再继续出一 个优先事项。“我们要我们要正在准备与潜在新的发展第六方项目的二 自己开发商对其再继续讨论,”它再继续的说:“重点是积极寻找 它具显著商业潜力的游戏类型 ,一个游戏类型 早己消失或已不过开发为项目成功。本季度之后,我们要我们要将瑞典开发商TheGang的Unseen添加到我们要我们要我们要第六方游戏类型 组合中。”