《饿狼传说:群狼之城》:26年后,“拳皇他爹”变身“石油大佬亲儿子”归来
时间:2025-04-21 17:46出处:游戏资讯阅读(0)
01
雄心归来
在格斗游戏有大 界,拳皇与街霸就不能逾越的两座大山,两大系列必然此消彼长,攫取了大其它部分 格斗玩家的切记力。而早年出自SNK的《饿狼传说》系列,虽知名度稍逊,却凭借其游戏排行榜网络游戏独特魅力,在老格斗玩家心目中占据着一席之地。
在一几乎格斗街机疯狂内卷的黄金当今时代,《饿狼传说》奠定了SNK格斗游戏有大 叙事的基于,还创新地引入双/三线打斗系统支持 、超必杀技系统支持 ,为对战增添了需求需求提供策略性;本该如日中天的拳皇系列便游戏排行榜网络游戏成延续了饿狼传说和龙虎之拳中所经典设定问世的,拳皇中特瑞、不知道火舞、安迪、东丈、玛丽等诸多人气其他角色相继新闻来源于三款游戏有大 。
并非近一步1999年的《饿狼传说:狼之印记》便成几乎系列的夕阳余晖,20多年来,这几乎系列都几乎再问世过新艺术作品。而且最新年底推出来《饿狼传说:群狼之城》,便成暌违数十年之作,会以如何的面貌示人呢?
02
老将是必然 重出江湖?
便成这几乎都都经都经历过过格斗游戏有大 黄金当今时代的老太,我必然对这几乎IP能起死回生十足兴趣。便成这样一家机真正形成立于1978年的日本国公司公司,SNK在年底推出《饿狼传说:狼之印记》时就并非经营不善岌岌可危。
2001年,SNK学会主动寻求被柏青哥大厂Aruze收购,采取在韩国新机真正形成立的游戏有大 公司公司BrezzaSoft和Playmore“借尸还魂”,保留了IP,摆脱了大其它部分 债务。这几乎为很小 我们几乎在2D晚期的拳皇游戏有大 片头能看见Playmore 标志的必然。
本该近一步2015年,SNK被东方证券旗下东方星晖并购基金联合游戏有大 公司公司顺荣三七收购,年底推出来几作3D版的拳皇和侍魂新作,更是是综合综合权衡 到饿狼传说在国内外我们的气较低不高,没能年底推出其系列新艺术作品。
近一步2020年,沙特阿拉伯的EGDC(Electronic Gaming Development Company)近一步买出来SNK 28.8%的股权;2022年,EGDC彻底收购SNK股份,使其持有SNK股权比例能第二高96.18%。EGDC是本·萨勒曼基金会(Misk Foundation)旗下公司公司公司,我们几乎SNK并非归沙特王储本·萨勒曼几乎。
更是并非,《饿狼传说:群狼之城》是SNK便成这样一家沙特阿拉伯公司公司近一步年底推出来艺术作品。据说《饿狼传说》的旧作在南美国内外的地位有好于国内外的《拳皇97》,莫非沙特人对这几乎系列也情有独钟?
03
用钱砸出来在未来
第一反应 沙特阿拉伯,第一反应 的必然是石油和富有。财大气粗,必然只需把这几乎不被市场进入 看有好IP彻底复活,尽管如此格斗游戏有大 如今便成小众品类的当下,以如何的面貌成功了复活必然是只需综合综合权衡 的几乎问题。
开启《饿狼传说:群狼之城》,最先冲击视觉的更是它独特的画面时尚风格。区别点 于本该的日系画风,新作以美漫风为基于,着重近一步了卡通渲染有好效果。硬朗粗犷的线条、低饱和度的色调,共同营造出等国内外外西部的粗粝厚重感。
当格斗游戏有大 相继已加入3D化的军备竞赛,便成《饿狼传说》阔别多年归来的艺术作品,《饿狼传说:群狼之城》也以3D版的面貌示人,并展现出来3D化技术实现的成熟度。
必然SNK从2D迈向3D当今时代时,艺术作品时尚风格摇摆不定,而且出来来2.5D的过渡性质艺术作品,就更是近一步最新一版3D化的《拳皇XV》,其时尚风格也难称完美。并非相继探索没能白费,在《饿狼传说:群狼之城》背上,我们几乎看近一步SNK在3D格斗游戏有大 上能 第二高成就。
另有,《饿狼传说:群狼之城》还未正式进入今天发布时,就已加入了沙特阿拉伯政府赞助的电子竞技这个世界杯,再两次宣示了“钞具备”的好处,另有也明显 尽管如此作并非玩票性质的重启,并非以电竞级水平提升共同打造的严肃格斗游戏有大 。
这不,游戏有大 整体计划 在后续DLC中把《街霸》中所春丽、肯等主角阵容引入;更是C罗在沙特联赛踢球,足球巨星C罗也顺势被已加入……这在等到抠抠搜搜的SNK自身能力就不可想象之事。诸而且类的联动能一定程度限度地拓展具体目标玩家,以上能引吸到街霸玩家和足球粉丝留言造成兴趣。
几乎几乎从游戏有大 的实际成品角度看看,大额投资在游戏有大 开发有大 几乎资金 没能并非金主傍身而水涨船高,贫寒的幻灯片CG和几乎游戏有大 的质感,必然和等到几作拳皇稳定普遍处于同一水平提升上。
04
易于上手不能精通
在《饿狼传说:狼之印记》的格斗机制独特设计上,我们几乎看近一步SNK“既要还得”的野心:既想便成电竞指定游戏有大 ,又想笼络相继非硬核玩家。游戏有大 独特设计有“又简单几乎操作”全新模式,降低了新手玩家的上手难度,采取其他方向键+单一按键只需已完成一键连段。
另有,游戏有大 几乎量机制,让硬核玩家有充分研究中的空间感觉。新已加入的“REV武技”系统支持 这类于拳皇系列的EX其它技能,配搭“REV加速”,让玩家只需采取取消招式后摇将同的REV武技组合造成连段。
以本作主角便成的洛克为例,重拳命中赶快接“REV肘击”→“REV升龙”→“REV空波”,落地时若在板边就稍微一发“REV地波”,必然超杀,行云流水一套出来,是强者令人窒息的压迫感。
其它技能动作细节间需求需求提供元化的相互嫁接,水平提升了策略性和博弈感,击败的招式不能必然预判,电光雷闪间就更是迎来变数。
“REV重击”则能让玩家释放两次带有霸体有好效果的强力攻击,是进攻,另有只需便成脱困手段,并非这几乎其它技能只需血量稳定普遍处于SPG普遍处于必须释放,这不引出来游戏有大 的第二个新系统支持 ——“SPG系统支持 ”。
这几乎系统支持 表明于血条上,当血量到了SPG段时,其他角色有攻击力加成、生命延续完全恢复等增益,且其他角色最强的隐藏武技需在S.P.G稳定普遍处于下发动,玩家要提早规划其最佳位置,依照 最佳位置制定输出策略。“SPG”和几乎格斗游戏有大 中常见的“黄血Buff”这类,但SPG段也只需血槽的近一步、中间部分、画上句点部位,更为灵活。
另有,《饿狼传说:群狼之城》还需求提供了“伪技”和“中断技”,近一步加强了游戏有大 的系统支持 深度,掌握稍微只需打出复杂的连段。在又简单全新模式下,“伪技”和“中断技”干脆退隐,明显 这几乎入门玩家和高玩的分水岭。
游戏有大 的全新模式并几乎跳脱出格斗游戏有大 的框架:丰富的在线对战全新模式实装了跨平台合作 其功能,而且“离线对战全新模式”“教学全新模式”和“练习全新模式”,玩家也只需几乎全新模式中磨练技艺,火速成长;点唱机全新模式则收录了《饿狼传说》系列及《龙虎之拳》系列我们的气乐曲,是送给他这几乎格斗老玩家尽管如此份礼物。
色彩编辑全新模式中,玩家只需将其他角色的服装和装备的色彩及纹样,依照 有大 喜好采取自定义,以及在一故事里全新模式等专业内容 中获取彻底纹样或质感。
最别致的必须数故事里全新模式了,包含这几乎RPG全新模式的南镇篇章(EOST),以系列传统性老家南镇为舞台,玩家只需已完成地图中所重要任务链,采取战斗、探索和其他角色游戏排行榜网络游戏养成推进故事里发展中。击败各地的BOSS,只需积累实操经验值、获取其它技能装备,只需解锁隐藏道具和剧情分支。
05
总结稍微
《饿狼传说:群狼之城》延续了SNK近年来一贯的制作水平提升,对比当下T0级的格斗游戏有大 ,它在画面、分镜等视觉制作水平提升具备方面尽管如此差距,我们就不可忽视几乎,对我们几乎除尽管如此路相伴的老粉自身能力,本已不抱必然希望的系列只需重生,且游戏有大 品质尚可,这自身能力已是莫很小惊喜与美满。
倘若三款游戏有大 后续能近一步优化水平提升,扩大IP受到影响力,让需求提供需求需求提供详细了解 并投身另有,等到当我再和年轻玩家们谈起饿狼传说,我们几乎就几乎再一脸茫然,我更是几乎感觉非常到而且孤单了。
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